Ликвидация бизнеса. Приказы. Оборудование для бизнеса. Бухгалтерия и кадры
Поиск по сайту

Советы по выбору видеокарты для компьютера. Самые дешёвые видеокарты. На что никогда не нужно обращать внимание.

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Таблицы постоянно обновляются, поэтому вы всегда найдете самый последний обзор доступной графики. Мы часто находим, что люди не могут оценить пригодность компьютера для каких-либо целей. Графическая карта заботится обо всем, что видно на мониторе. Поскольку игры часто требуют, чтобы люди двигались как можно мягче, ее производительность имеет решающее значение. У вас есть монитор с высоким разрешением и вы хотите играть в новые игры с максимальным качеством? Тогда вам нужна мощная видеокарта. Если это особенно сложная игра или огромное разрешение игры, часто бывает необходимо включить несколько графических карт в режим совместной работы.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

Процессор заботится о поведении объектов, например, искусственный интеллект врагов в игре против компьютера или действия, которые вы настроили для своих подразделений, выполнять их автоматически, процессор также в основном обеспечивает физику игры. Игры, как правило, не запрограммированы для многоядерных процессоров, поэтому до недавнего времени был построен двухъядерный процессор, а четырехъядерный процессор в настоящее время является оптимальным.

Как выбрать игровую видеокарту

Другие факторы, такие как частота или время, имеют совершенно незначительный эффект. Жесткий диск имеет практически только скорость запуска игры и загрузку новых уровней в игровые автоматы. Как только уровень загружен, работа с диском минимальна. Видеопрограммы уже давно могут использовать несколько процессорных ядер. Поскольку каждое ядро ​​может позаботиться о создании пользовательского моментального снимка, количество ядер практически неограниченно, и производительность может увеличиваться с количеством ядер, почти линейных.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Даже в старых программах редактирования, чем больше число ядер на производительность, тем лучше. Графическая карта содержит в упрощенном виде огромное количество вычислительных ядер, поэтому крупные разработчики программного обеспечения для редактирования работали над тем, как использовать эту вычислительную мощность, и теперь их графические программы способны ускорить просмотр и рендеринг видео до 10 раз. При выборе, проверьте также, какие графические карты поддерживаются, потому что они могут быть не все.

Чем больше изображений вы сможете обрабатывать одновременно с процессором и графической картой, тем больше рабочей области вы должны предоставить программе для максимальной производительности. Программы редактирования, конечно, 64-битные. Это зависит от видеоформатов, в которых вы сжимаете сжатие. Если вы разрезаете видео без сжатия, для подачи данных требуется очень быстрый дисковод.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Если вы сокращаете сжатое видео, оно будет занимать вычислительную часть, а поток данных для чтения и записи данных невелик. Мы рассмотрели самое дешевое оборудование, интегрированную графическую карту, на этот раз ситуация будет совершенно противоположной.

Есть ли смысл брать видеокарты прошлых поколений?

Нет смысла ходить по горячей каше. Да, здесь и там вы можете сэкономить несколько тысяч компонентов, но вы не можете сделать слишком много компромиссов. И что большинство игроков уже имеют некоторые компоненты дома, поэтому это не считается. И, конечно же, вы также можете выбрать компоненты из других брендов!

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Что было бы разумно, если бы вы «умно» купили самый дешевый монитор и должны были страдать от неровной подсветки и фиолетовых полос по краям? Но не волнуйтесь, вы все равно строите игровой компьютер. В следующей главе мы анализируем, почему это значение важно.

Для источников мы заинтересованы не только в производительности, но и в эффективности, и шкаф должен обеспечивать хороший шум и воздушный поток. И если вы не планируете цитировать процессор, у вас есть кулер-кулер. При более высоком разрешении графическая память требует постоянного увеличения, поэтому необходим достаточный резерв возможностей.

Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Они могут, согласно имеющимся измерениям, облегчить графическую карту, активно используя часть классической памяти. Мы рассмотрели эту тему более подробно. Лучше, однако, иметь достаточно памяти прямо на самой карте. Если мы возьмем что-то из этих событий, то общеизвестно, что не слишком быстро прыгать в финальные суды.

Хорошо, было бы позором, если бы не только машина, в 5 раз дороже, чем консоль, должна обладать способностью раздавать. Выбор я, наконец, попал в играх, особенно в последние два года, хотя в этом году он был выпущен немало качественных названий, те, которые будут отжиматься от максимума видеокарты, не так много.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Некоторые игры имеют встроенный бенчмарк, но некоторые этого не делают, поэтому они только усредненное количество кадров в секунду через 15 минут обычной игры. График для результатов. Наклоните изображение для полной версии диаграммы. И, честно говоря, это не большая слава. Следует учитывать еще один факт: это средние значения, а это означает, что, например, он сообщает 50 кадров в секунду, но упал на 16 снимков ниже. С другой стороны, если вам не нужно иметь дело с микроштукацией, измеренные значения, составляющие около 40 кадров в секунду, могут быть достаточными для относительно удовлетворительных игр.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

Ситуация вокруг асинхронных шейдеров по-прежнему хаотична, и для тестирования текущих тестовых тестов недостаточно тестовых технологий. В основном, однако, отсутствует «в некоторых конфигурациях». Да, это действительно возможно в дорогих автомобилях, но это также зависит от многих других вещей, чтобы увидеть, сможете ли вы достичь этой скорости. В основном они не соответствуют даже половине стоимости.

Очевидно, что простое решение заключается в том, чтобы обвинять неправильную оптимизацию. Великолепный внешний вид даже может работать на интегрированной графике, поэтому у него может не возникнуть проблема. Но даже здесь вы не можете получить стабильную 60 кадров в секунду без снижения качества изображения.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Да, цифры не совсем точны, конечно, но они дают нам некоторое представление о текущей ситуации. Но даже если вы хотите разбить компьютерные геймеры на обычном и «реальном», единственное, что выходит из вас, - это лишь немногие, которые способны и хотят инвестировать в компьютер десять тысяч долларов, чтобы быть технологически наверху. В сущности, хотя соблазнительно сообщать, что эпоха некоторых новых технологий сбылась, по-прежнему остается фактом, что до тех пор, пока новости не будут расти массово среди обычных пользователей, это не может быть принято для готовой вещи.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Мы, безусловно, живем в эпоху смартфонов, Интернета и цифрового распространения. В этой статье вы узнаете, какая лучшая графическая карта на рынке и какая видеокарта выбрать для себя. Посмотрите лучшие видеокарты для игр и других применений! Если вы ищете графическую карту для бесшумной работы, вы пришли в нужное место.

Частоты графического процессора и видеопамяти

Это, в свою очередь, означает не только большую рабочую культуру, но также предлагает гораздо большие возможности разгона, но добавляет дополнительный 6-контактный разъем питания. Это происходит только в более высоких разрешениях, поэтому это необходимо учитывать при покупке.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Три вентилятора Высокая рабочая культура. . В нем используется система охлаждения на паровой камере и дизайн авангарда. Это довольно удивительно, но это означает, что производители могут поставлять собственное решение по цене ниже цены ссылочной карты.

Тип и назначение

Эта система охлаждения хорошо подходит для выработки тепла. Карта позволяет отображать дисплей в сверхвысоких разрешениях, но, к счастью, идет рука об руку с удивительно низким аппетитом к энергии. Небольшая потребляемая мощностьНазад соотношение цены и качества. . Он предлагает мощную, тихую систему охлаждения, которая является стильной в своем собственном праве. Пользователь также получает набор полезных приложений.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Приложение позволяет точно контролировать работу каждого вентилятора отдельно. Эти надстройки гарантируют, что владелец карты полностью контролирует производительность, потребление энергии и генерирование шума. Низкая потребляемая мощность Система охлаждения охлаждения. . Однако, если вас интересует прежде всего производительность, решение становится более сложным.

К счастью, параметры «бумаги» здесь не являются наиболее важным элементом. Наконец, стоит отметить, что он характеризуется небольшой длиной, поэтому он должен входить в корпус, который не слишком велик. За не больше денег вы можете купить более мощные карты. . Независимо от того, какой бюджет у вас есть на рынке графических карт, у вас есть множество вариантов. Выбор видеокарты из-за множества версий, предлагаемых каждым производителем, а также непроницаемые сокращения, которые он использует, могут быть очень сложными.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Однако, если вы придерживаетесь некоторых рекомендаций, это должно быть намного проще. Лучшие видеокарты: учебник. Если вы собираетесь купить высококачественную графическую карту, вам нужно быть готовым к выпуску около 2 тысяч. Золото на сумму, которую многие из нас тратят на новый компьютер с действительно приличной конфигурацией. Это означает, что вашим первым ограничением будет бюджет, который у вас есть.

Видеокарты среднего класса

Независимо от того, какую архитектуру вы выберете, вы сможете ожидать гладкую графику с высокими настройками графики и высоким разрешением. Многим игрокам не нужны карты для этого выступления. Лучшие видеокарты: разгон. Большинство карточек могут быть несколько искажены. Возможности в этой области могут быть увеличены за счет использования карты в дизайне карты производителями соответствующих компонентов, таких как эффективная система охлаждения.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

У большинства производителей графических карт есть собственные системы именования для собственных решений, которые предоставляют им дополнительные возможности. Он достаточно мощный, чтобы обеспечить более быструю графическую производительность, не беспокоясь о перегреве, что может сразу ощущаться в количестве кадров, отображаемых в секунду. В идеальном случае было бы так хорошо спроектировано, что их работа не будет мешать как слушать музыку, так и играть в графически сложной игре.

Возможно, этот факт будет достаточно важен для вас, чтобы вам было легче принять решение. Ранжирование ниже будет дополнено.


Является ли графическая карта неотъемлемой частью каждого компьютера? Это компонент, без которого ПК не может работать. Это графический мозг, который выполняет сложные математические вычисления и посылает зрительный нерв на монитор. До дилеммы выбора графической карты в основном игнорировались игроки и профессиональная графика. Проблема покупки ускорителя не существует для обычного пользователя Интернета.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

В этой статье мы разберём: как правильно выбрать самую лучшую видеокарту по своей цене, какие видеокарты лучше — AMD Radeon или NVidia GeForce, какой должен быть тип и объем памяти видеокарты, с каким охлаждением выбрать видеокарту — с активным или пассивным, достаточно ли для игр мощности встроенной видеокарты в гибридном процессоре (APU) или лучше выбрать недорогую бюджетную игровую видеокарту? И так же посмотрим конкретные модели самых лучших видеокарт 2016 года.

Выбор производителя видеокарты


Список самых известных производителей игровых видеокарт не изменяется уже многие годы — это Asus, Gigabyte, InnoVision, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, Zotac и некоторые другие. Все эти производители тестируют видеокарты перед отправкой на продажу, поэтому в первый год эксплуатации количество вышедших из строя по внутренним причинам видеокарт невысока и примерно одинакова для всех производителей — от 1 до 3%. Инженерные недоработки, экономия на качестве системы охлаждения и комплектующих активно проявляются позже, когда радиатор видеокарты неизбежно покроется большим или не очень большим слоем пыли, термопаста между чипом и радиатором потеряет часть своих свойств, а комплектующие, работающие в экстремальных режимах без должного запаса прочности, начнут один за другим выходить из строя. Согласно современной статистике, а также отзывам и личному опыту, самые лучшие видеокарты производит Asus, у которого практически все модели с активным охлаждением по цене от 75 у.е. максимально бесшумные, надежные и долговечные. Основные причины высокого качества видеокарт Asus — приличная элементная база, проверенные временем фирменные кулера и продуманная система охлаждения. Также неплохие видеокарты производят Gigabyte и MSI, у которых по статистике тоже очень мало возвратов за первые полгода работы. Видеокарты других производителей (особенно разогнанные модели) часто выходят из строя от перегрева после второго-третьего года жизни по причине скопления пыли на радиаторах или после остановки некачественной системы охлаждения.

Объем и тип памяти видеокарты


Объем памяти видеокарты вводит в заблуждение большинство покупателей, потому что считается, что чем её больше — тем лучше видеокарта. В действительности это не так! Производительность видеокарты в основном зависит от видеочипа, а видеопамять хранит лишь данные для него. Но при недостаточном объеме видеопамяти, видеокарта полностью не раскроет свой потенциал. Тесты видеокарт демонстрируют, что при разрешении Full HD (1080p, 2K) на самых максимальных настройках качества современным играм достаточно не более 4 Гб видеопамяти, даже наличие только 2 Гб видеопамяти совсем не влияет на частоту кадров (fps) или не намного уменьшает их. Конечно, в таких режимах могут работать только дорогие видеокарты среднего и высшего класса. Ну, а в дешёвых вариантах придётся уменьшить настройки качества и/или разрешение, что делает требования к памяти незначительными, поэтому дешёвым бюджетным видеокартам достаточно всего 1-2 Гб, видеокартам среднего класса — 2-4 Гб, а самым мощным игровым видеокартам высокого класса достаточно 4-6 Гб. При разрешении Ultra HD (2160p, 4K) на самых максимальных настройках качества современным играм необходимо до 6 Гб видеопамяти, соответственно, нужна очень мощная видеокарта с 6-8 Гб видеопамяти. Так как цена всей системы (включая компьютер и 4K-монитор) получается просто огромной, а революционной разницы в реалистичности игры в сравнении с Full HD нет, то в данный момент (весна 2016 года) всего около 1% геймеров мира играют в разрешении Ultra HD. Тип видеопамяти — DDR3 или DDR5 — важен только при выборе недорогой бюджетной видеокарты, так как почти все модели по цене выше 100 у.е. используют более быструю память DDR5. Использование DDR5 вместо DDR3 на том же чипе позволяет увеличить производительность на 30-80%, а цена видеокарты повысится на 10-30%, поэтому в случае наличия одинаковых видеокарт с разным типом памяти, конечно же лучше покупать с DDR5, так как небольшая переплата за более быструю память компенсируется намного более высокой производительностью. Хочу заметить, что в настоящее время покупать игровые видеокарты любого производителя и любой цены с типом памяти DDR3 не рекомендуется, так как ее производительность по современным меркам однозначно будет небольшой. Дешёвые видеокарты с большим объемом видеопамяти в 4 Гб типа DDR3 — это всего лишь приманка для неосведомлённых людей и хорошей мощности ждать от них не приходится.

Какой игровой чип видеокарты выбрать — AMD Radeon или NVidia GeForce?


В нескончаемой конкуренции между двумя торговыми марками — Radeon и GeForce — выигрывают только покупатели, так как чипмейкеры должны всегда или увеличивать производительность, или снижать цены графических чипов. И хоть производительность топовых видеокарт NVidia GeForce намного выше AMD Radeon, но тесты и результаты сравнения средних цен в более реальных для среднего покупателя ценовых категориях показывают, что баланс производительность-цена ощутимо изменяется во времени и отличается для разных чипов разных производителей.

К примеру, если в 2014-2015 годах в среднем мощность видеокарт Radeon была выше, чем GeForce на 10-25% за те же деньги (исключение составляют бюджетные видеокарты), то в первой половине 2016 года ситуация значительно изменилась и по соотношению производительность-цена GeForce лидируют практически во всех ценовых категориях, хотя отрыв в большинстве случаях от Radeon совсем небольшой. Так как ситуация меняется довольно быстро, то при выборе видеокарты не стоит уделять большое внимание на разработчика чипа (AMD или NVidia), самое главное — как можно более высокое соотношение производительности и цены конкретной модели. В настоящее момент особенно выгодны в своих ценовых категориях видеокарты на чипах Radeon R7 250, GeForce GTX750Ti, GeForce GTX950, GeForce GTX960, GeForce GTX970 и GeForce GTX980.

Лучшие видеокарты на примере Asus по соотношению производительности, цены и ожидаемой надежности (на весну 2016 г.)


GT610-1GD3-L — одна из самых недорогих видеокарт, доступных в продаже, возможностей которой, достаточно не только для любых обычных задач, но и для запуска всех старых и значительного количества простых новых игр на минимальных настойках качества (обычно её покупают на замену вышедшей из строя видеокарте на старых компьютерах). Если планируется хотя бы иногда играть в современные игры, а финансовый баланс находится около нуля, то все равно покупать ниже уровня R7240-2GD3-L не стоит.

R7250-1GD5 или GT740-OC-1GD5 — хорошие недорогие видеокарты для бюджетного игрового компьютера, производительности которых будет вполне достаточно для современных игр на минимальных, а во многих случаях и средних настройках качества.

GTX950-M-2GD5 , STRIX-GTX950-DC2-2GD5-GAMING или значительно слабее GTX750TI-PH-2GD5 , GTX750TI-2GD5 лучшее решение для среднего игрового компьютера, производительности которых будет достаточно для многих игр на средних и максимальных настройках качества.

STRIX-R9380X-4G-GAMING или немного слабее STRIX-GTX960-DC2-2GD5 — такие видеокарты отлично подойдут для хорошего игрового компьютера, им будут доступны большинство современных игр на максимальных настройках графики.

STRIX-GTX980-DC2-4GD5 , POSEIDON-GTX980-P-4GD5 или немного слабее, но и значительно дешевле STRIX-GTX970-DC2-4GD5 — очень мощные игровые видеокарты, производительности которых достаточно не только для почти всех современных игр на максимальных настройках качества (включая Ultra), но также и на перспективу (как минимум на 1-2 года).

STRIX-GTX980TI-DC3OC-6GD5-GAMING — самая мощная видеокарта, доступная сейчас в продаже. Хотя она и имеет неплохое соотношение производительности и цены, но все же покупать её нет большого смысла, так как в играх она мало чем будет отличаться от прошлых двух.

Заключение

Сейчас в наше время очень популярными являются , но даже самые скромные недорогие видеокарты в игровых возможностях оставят далеко позади все самые мощные . И такая ситуация скорее всего не изменится в ближайшем будущем, так как только мощные игровые видеокарты в персональных компьютерах могут воссоздать весь захватывающий реализм, заложенный в неё разработчиками игры.

Опубликовано Автор